El último análisis de Deloitte sugiere que la Web 3.0 tiene el desarrollo suficiente para involucrar y potenciar a más industrias, lo que podría incentivar una mayor adopción de la tecnología blockchain. Ejemplificó que empresas como Dapper Labs, CryptoKitties y NBA Top Shot, están madurando la Web 3.0.

Al respecto, Ridhima Ahuja Kahn, vicepresidenta de desarrollo comercial de Dapper Labs, explicó:

“Web 3.0 tendrá un impacto en todos los sectores e industrias, es una oportunidad para que las empresas participen temprano y se aseguren de incorporarlo en su estrategia más amplia. Los deportes y las NFT son la punta del iceberg. Queremos que miles de millones de personas usen blockchain. Lo hace comunicando claramente los beneficios a los consumidores”.

Deloitte detalla que las ofertas de negocios respaldadas por blockchain antes, tenían una barra de entrada alta, o bien, los usuarios tenían que ser expertos conocedores del tema, pero todo eso está terminando y citó a Dapper Labs como la responsable de “hacer el blockchain” fácil, mediante interfaces y experiencias memorables.

Marcas adoptan masivamente la Web 3.0

La Web 3.0 pasó de proyectos consolidados a alianzas con empresas grandes, como la FIFA, quien reveló que incluiría el Mundial e Qatar 2022 en la Web 3.0. El análisis detalla que blockchain está transformando a los consumidores en miembros de comunidades.

“Queremos un monedero Web 3.0 en cada bolsillo”. Nuestro objetivo es llevar blockchain a nuevas audiencias y sectores para que todos puedan beneficiarse de los efectos de la red. Las acciones que los desarrolladores y creadores están tomando en este momento se agravarán en los próximos años”.

Según un informe de TheGamer, el jugador promedio gasta aproximadamente 76 dólares por mes en juegos, o alrededor de 58,000 dólares, durante toda su vida. Los Millennials gastaron más en términos de generaciones, como se ve en el gráfico a continuación.

Según un estudio de Streamlabs y Stream Hatchet, Twitch tuvo un aumento interanual del 83% en la audiencia cuando llegó la pandemia, con más de 5,000 millones de horas de contenido visto solo en el segundo trimestre de 2020.

En tanto, DappRadar destaca que los juegos basados ​​en Web 3.0 y los proyectos Metaverse han recaudado 748 millones de dólares desde el 1 de agosto de 2022. Esto marcó un aumento del 135 % en comparación con julio. Esto demuestra la creciente demanda de este sector en particular.

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Author: Eduardo Venegas